Ponad 100 mln zgarnęli gracze esportu w 2017

Ponad 100 mln zgarnęli gracze esportu w 2017

The Esports Observer przygotował ranking na temat nagród w esporcie w 2017 roku. Pierwszy raz w historii suma nagród w esporcie wyniosła ponad 100 mln dolarów, a dokładnie około 109 mln, czyli około 400 mln złotych. Wartości te oczywiście będą z roku na rok rosły. Już po raz czwarty najbardziej opłacaną grą uznano DOTA 2. Od siedmiu lat istnienia gry na nagrody wydano około 81 mln, w zeszłym roku było to ponad 37 mln. Drugie…

Więcej

Gry wideo będą towarzyszyć nadchodzącym igrzyskom olimpijskim

Gry wideo będą towarzyszyć nadchodzącym igrzyskom olimpijskim

Zimowym igrzyskom olimpijskim w koreańskim Pjongczangu towarzyszyć będzie turniej e-sportowy dla graczy z całego świata. Swoich sił w grach wideo będą mogli również spróbować zawodnicy i kibice. W przyszłości e-sporty mogą wejść do programu igrzysk na stałe. Turniej w grze StarCraft II odbędzie się Pjongczangu bezpośrednio przez igrzyskami. Rozgrywki są dostępne dla wszystkich, kwalifikacje ruszyły w listopadzie. Za przygotowywanie imprezy odpowiada firma Intel, znana z organizacji dorocznych turniejów w najpopularniejszych grach komputerowych. Imprezy tego typu…

Więcej

E-sport i inne trendy – przyszłość branży sportowej

E-sport i inne trendy – przyszłość branży sportowej

Deloitte opublikował nowy raport dotyczący esportu i nowych technologii w sporcie. Sport stale się rozwija, co wymusza ciągłe zmiany w całej branży. Nowoczesne technologie znaczą coraz więcej zarówno w odniesieniu do samego sportu jak i biznesu, który go otacza. Technologie takie jak wirtualna czy rozszerzona rzeczywistość zmieniają oblicze branży. Dotyka to zarówno popularnych jak i niszowych dyscyplin sportu. Raport Deloitte zawiera trendy, które będą wpływać na kształt biznesu sportowego. – „Koncentrują się one przede wszystkim…

Więcej

Onet-RAS Polska związała się z sekcją esportową Legii

Onet-RAS Polska związała się z sekcją esportową Legii

Grupa Onet-RAS Polska podpisała umowę partnerską z klubem Legia Warszawa i jej sekcją esportową. W ramach porozumienia, Legia eSports rozpocznie współpracę z portalem Onet.pl, który zostanie oficjalnym Partnerem Medialnym sekcji e-sportowej Legii Warszawa. – „E-sport to obecnie jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin życia i biznesu na całym świecie, która łączy tradycyjne wartości rywalizacji sportowej ze światem nowych technologii. Legia Warszawa w naturalny sposób chce być pionierem i liderem tego typu projektów, widząc potencjał rozwoju…

Więcej

Mercedes zaczyna współpracę z ESL

Mercedes zaczyna współpracę z ESL

Mercedes zaczął dostrzegać rosnący potencjał esportu, z tego powodu podpisał umowę z ESL. Producent ekskluzywnych samochodów będzie sponsorem cyklu od października, kiedy ruszy turniej ligowy ESL w Hamburgu. Partnerstwo dotyczyć będzie kilku turniejów organizowanych w kilku krajach na świecie. – Wiceszef marketingu Mercedesa, Jens Thiemer, powiedział ostatnio: „Nasze szerokie i międzynarodowe zaangażowanie w sport pozwala nam na uwzględnianie zainteresowań różnych grup docelowych. Jako marka, staramy się zachować bliski kontakt z naszymi klientami, stając się częścią…

Więcej

Nielsen otwiera dział Esportu

Nielsen otwiera dział Esportu

Nielsen Esports to nowa marka Nielsena zajmująca się analizą rynku.  Jak twierdzi firma Nielsen obecne dane dotyczące rynku są bardzo niedokładne i niepewne, dlatego sama postanowiła zająć się tą branżą. Np. według niektórych źródeł wartość rynku elektronicznego sportu osiągnęła w ub.r. ok. 490 mln dol., według innych zaś była dwukrotnie wyższa. Zgodnie z jednymi statystykami obecnie mężczyźni stanowią 85 proc. widowni e-sportu, inne zaś podają ten udział na poziomie 56 proc. Badania i dane nie…

Więcej

Esport zostanie zdefiniowany w Ustawie o Sporcie

Esport zostanie zdefiniowany w Ustawie o Sporcie

W czwartek przyjęto nowelizację Ustawy o Sporcie, ma ona objąć tez esport. Według nowej definicji sportem będzie również każda aktywność intelektualna nastawiona na osiągnięcie wyniku sportowego. Taka definicja oraz zmiany mają trafić pod obrady Senatu. Z interpretacji, jaką udało się uzyskać portalowi Wirtualnemedia.pl w Ministerstwie Sportu i Turystyki wynika, że rozszerzona definicja nie oznacza wprost zrównania statusów prawnych sportu elektronicznego z tradycyjnym. – „Nowe propozycje nie zmieniają statusu prawnego tzw. e-sportu, są natomiast zmianami technicznymi…

Więcej

Polska Liga Esportowa na półmetku robi wrażenie

Polska Liga Esportowa na półmetku robi wrażenie

Rozgrywki Polskiej Ligi Esportowej dobiegły już do półmetka, rozmach rozgrywek robi wrażenie. Rozgrywki PLE gromadzą przed monitorami tysiące fanów e-sportu z całej Polski. Przez ostatnie dwa miesiące mogli oni obejrzeć 16 spotkań z udziałem najlepszych zawodników z kraju i zagranicy. Każdego tygodnia widzowie śledzą poczynania 80 graczy, którzy reprezentują 16 zespołów. Są to formacje dobrze znane zarówno w Polsce, jak i za granicą – Team Kinguin, Pride, AGO Gaming czy Pompa Team. Pula nagród wynosząca…

Więcej

Samsung sponsorem Pride, drużyny e-sportu

Samsung sponsorem Pride, drużyny e-sportu

Samsung został sponsorem drużyny esportowej Pride, specjalizującej się w grze Counter Strike: Global Offensive. Drużyna Pride składa się z takich graczy jak: Piotr „morelz” Taterka, Jacek „minise” Jeziak, Konrad „exus” Jeńczeń, Paweł „reatz” Jańczak oraz Maciej „Luz” Bugaj. Zawodnicy mogą się pochwalić wieloma sukcesami. W oficjalnym, światowym rankingu Counter-Strike: Global Offensive zajmują drużynowo 40 miejsce. W ramach umowy drużyna Pride uzyska wsparcie finansowe a także sprzętowe. To nie pierwsza umowa drużyny z tak dużą marką. Wcześniej Pride podpisał…

Więcej

Impreza ESPORT NOW 2017 wielkim sukcesem

Impreza ESPORT NOW 2017 wielkim sukcesem

Impreza esportowa, ESPORT NOW 2017 okazała się wielkim sukcesem, przyciągnęła ponad 16 tyś osób. ESPORT NOW na stałe wpisuje się w mapę polskiego e-sportu, jako jedna z największych imprez tego typu w Polsce. Jej druga edycja, która odbyła się w ostatni weekend maja potwierdziła tę pozycję na rynku sportu elektronicznego – wydarzenie odwiedziło 16 700 osób, czyli o ponad 6000 więcej niż podczas pierwszej edycji. Transmisja z turniejów w Internecie została wyświetlona 1 164 550…

Więcej
1 2 3